tag:blogger.com,1999:blog-77452543127072065222024-03-19T09:28:29.454+01:00Animación por ordenador: 2D y 3DLanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.comBlogger13125tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-86483340539809103842012-05-19T12:45:00.000+02:002012-05-19T12:45:08.016+02:00Programas para crear animaciones:<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
¿Cómo
podemos crear animaciones por ordenador? </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Existen
muchísimos programas que permiten crear animaciones, de muy distintos niveles y
formas. Vamos a ver a continuación algunos de ellos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2DdJeJyJTeFh_qhpdzNYp_kGapGE4Z2IHRLcHieQYw2gQkzd2ZTDIcM-BJtbTpZXlem_GHKlYUzdpiDz3Q-KBPKgAiSf7BherfzAjGCqt0NO-volKIMg_zj-sEBmOVX9RHDonZVW_3v61/s1600/13+a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2DdJeJyJTeFh_qhpdzNYp_kGapGE4Z2IHRLcHieQYw2gQkzd2ZTDIcM-BJtbTpZXlem_GHKlYUzdpiDz3Q-KBPKgAiSf7BherfzAjGCqt0NO-volKIMg_zj-sEBmOVX9RHDonZVW_3v61/s200/13+a.jpg" width="200" /></a><b><span style="color: #bb00ff;">Adobe Flash:</span>
</b><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Desarrollado
y comercializado por Adobe Systems, forma parte de la familia Adobe Creative
Suite. Se trata de una aplicación
que utiliza gráficos vectoriales y rasterizados, sonido, código de programa,
flujo de video y audio bidireccional. Permite animar fotograma a fotograma e
interpolar movimientos o formas a partir de dibujos clave.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Para
reproducir los archivos creados por Adobe Flash, se necesita Adobe Flash
Player.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLea-qok9wwjiMQqlAKogkA89JWe2_bvTjrv9t4TPSx_CJb2aNxxthdSHZkSpWRmg6zFkYEuhw_-6cIikaLaBazy6eJ5ukhWQzq-BZ8btF9JmJbicaaudS2jiz2EfELRg1uLkjb0HhEufM/s1600/13+b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLea-qok9wwjiMQqlAKogkA89JWe2_bvTjrv9t4TPSx_CJb2aNxxthdSHZkSpWRmg6zFkYEuhw_-6cIikaLaBazy6eJ5ukhWQzq-BZ8btF9JmJbicaaudS2jiz2EfELRg1uLkjb0HhEufM/s200/13+b.jpg" width="200" /></a>Es muy
empleado en la creación de páginas web para animaciones publicitarias,
reproducción de videos y otros medios interactivos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<br />
<b><span style="color: #bb00ff;">Adobe Photoshop:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Otro de los
programas de Adobe Systems, que está destinado a la edición y retoque
fotográfico a base de imágenes de mapa de bits, pero que también permite crear
animaciones basadas en cuadros, modificando capas de imágenes para crear
movimiento y cambios de forma.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfutulDRhGEKYpkYm3K4d3caFDlUaoUAp1tTcaXiG16skfiT6tJZ1o1g_zzXiHjdAI44ILUAsPT_o7tf1UIQOfeDoqlJzOiomeprsAAxEcKjjfKvAVQb2Rg0eDGBGmrLgsnc_6QxfCwPD/s1600/13+c.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfutulDRhGEKYpkYm3K4d3caFDlUaoUAp1tTcaXiG16skfiT6tJZ1o1g_zzXiHjdAI44ILUAsPT_o7tf1UIQOfeDoqlJzOiomeprsAAxEcKjjfKvAVQb2Rg0eDGBGmrLgsnc_6QxfCwPD/s200/13+c.png" width="200" /></a><b><span style="color: #bb00ff;"> </span></b><br />
<b><span style="color: #bb00ff;">MotionPortrait:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es un
programa japonés desarrollado en colaboración con Sony que permite crear un
modelo 3D a partir de una fotografía, de manera automática, que se puede animar
con diversas expresiones faciales, cambiarle el fondo, añadir otros modelos 3D,
simular cristales, maquillaje, accesorios, y añadir sonido.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6R2-E-jZIqWPVDe9jzYmmiZjyFGXySl_kycAC_Rj1K1ZEpQpvsgtqyShOsKhA633MHGagUT1WHt7ZILhzA5rfuP-YHtTmMoaw2du8zuFvFUEfwv8uG77b96FwoL1_CGd7AK9VjzWGZZz/s1600/13+d.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6R2-E-jZIqWPVDe9jzYmmiZjyFGXySl_kycAC_Rj1K1ZEpQpvsgtqyShOsKhA633MHGagUT1WHt7ZILhzA5rfuP-YHtTmMoaw2du8zuFvFUEfwv8uG77b96FwoL1_CGd7AK9VjzWGZZz/s200/13+d.png" width="141" /></a><b><span style="color: #bb00ff;"> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: #bb00ff;">Synfig:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es un editor
de animación en dos dimensiones, que permite producir una animación suave y
fluida sin que el animador tenga que dibujar cada cuadro. Ofrece independencia
espacial y temporal de la resolución, herramientas de distorsión y transformación,
y capas. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2O5AW4BW1gsdFdYqTu77mP1Wl-d6KZY-lI8ScwRoejD4SEQ1ZehuvJlwdmze2x6DhxYbHet2-ERcPeuXGi9RqO0IgWgcN9ig5WdXomUJU7xUJ3Hp64Knt-ySfYRxY7HRbdo8SdA0NRpt_/s1600/13+e.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2O5AW4BW1gsdFdYqTu77mP1Wl-d6KZY-lI8ScwRoejD4SEQ1ZehuvJlwdmze2x6DhxYbHet2-ERcPeuXGi9RqO0IgWgcN9ig5WdXomUJU7xUJ3Hp64Knt-ySfYRxY7HRbdo8SdA0NRpt_/s200/13+e.png" width="200" /></a><b><span style="color: #bb00ff;"> </span></b><br />
<br />
<b><span style="color: #bb00ff;">Autodesk Maya:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es uno de los
programas para animación en 3D más completo que brinda una alta resolución y es
compatible con muchas plataformas. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es un
programa dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos
especiales y animación, que pose herramientas
para realizar animación, modelado, simulación, renderizado, rastreo de
movimiento y composición, etc. Se caracteriza por su potencia y las
posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas
mediante MEL (Maya Embedded Language), el código que forma el núcleo de Maya.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTcEO03TC-qQcI-iLSR2Z-IcBzl7gBbSV4H5-cPHQzV6b3ygqc5y8FaMMcUCGu-8AjO78gyDAzgiut4beObKvW9TLg_HKmdJHoSzYz6IeGbEVOHyYCJJklEqhaJQm3RNJtEKpBxDg45y8a/s1600/13+f.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="58" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTcEO03TC-qQcI-iLSR2Z-IcBzl7gBbSV4H5-cPHQzV6b3ygqc5y8FaMMcUCGu-8AjO78gyDAzgiut4beObKvW9TLg_HKmdJHoSzYz6IeGbEVOHyYCJJklEqhaJQm3RNJtEKpBxDg45y8a/s200/13+f.png" width="200" /></a><b><span style="color: #bb00ff;">Blender:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es un
programa multiplataforma libre dedicado al modelado, animación y creación de
gráficos tridimensionales. Se ha convertido en una herramienta muy popular
entre los animadores.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/QbzE8jOO7_0/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QbzE8jOO7_0&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/QbzE8jOO7_0&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhabA53lho_B0OL9ipSQPxS60TmNIXUel0aNzqKs87UaRCmq64lbN7r89Bgt35M4O0nGfKl9bgRq3RXZyFsMOlYFI-Rn5H8bx7tbgzLpx23Zx3kJEc-9qHU51HyozJtz8CIb4qjOnB_D1ib/s1600/13+g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhabA53lho_B0OL9ipSQPxS60TmNIXUel0aNzqKs87UaRCmq64lbN7r89Bgt35M4O0nGfKl9bgRq3RXZyFsMOlYFI-Rn5H8bx7tbgzLpx23Zx3kJEc-9qHU51HyozJtz8CIb4qjOnB_D1ib/s200/13+g.jpg" width="168" /></a><b><span style="color: #bb00ff;"> </span></b><br />
<b><span style="color: #bb00ff;">LightWave 3D:</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Es un
programa para la realización de gráficos por ordenador modelados en 3D,
renderizado y animación. Incluye un motor de renderizado avanzado que soporta características
como reflexión y refracción realista, radiosidad, y muchas otras. Sus
componentes de animación van desde cinemática hasta sistemas de partículas
dinámicos. Los programadores pueden expandir las capacidades del LightWave,
usando interfaces basadas en lenguaje C. </div>
<b>
<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><br style="mso-special-character: line-break;" />
<br style="mso-special-character: line-break;" />
</span></b></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-59184413005926071042012-05-15T14:23:00.000+02:002012-05-15T14:24:10.855+02:00Otros campos de aplicación:<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
En las
primeras entradas ya vimos la aplicación que tiene la animación por ordenador
en la industria del entretenimiento (cinematográfica y videojuegos), que es
donde más acostumbrados estamos a encontrarla, pero también tiene muchas
aplicaciones en campos de la ciencia y la ingeniería. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Las
animaciones en 3D ayudan a diseñar y modelar nuevos productos y máquinas
industriales, y en campos como la medicina y la ingeniería permite simplificar
y visualizar procesos internos complejos. También permiten el modelado y simulación
de fenómenos mecánicos como deformaciones elásticas, fractura, contacto entre
objetos y dinámica de fluidos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<a href="http://www.engineeringanimation.eu/animation5.html" target="_blank">Aquí</a>
podemos ver varias animaciones de ingeniería.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Los arquitectos
modernos utilizan modelos en 3D, generados por ordenador, que permiten mayor precisión
que los dibujos tradicionales. La animación arquitectónica permite ver la
posible relación de un edificio con los circundantes y el paisaje que lo rodea,
así como la interacción de personas y vehículos.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Las
herramientas de modelado de arquitectura permiten a los arquitectos visualizar
un espacio, ver cómo afectan fenómenos como la luz, y realizar una visita “a
pie” por la construcción, <span class="hps">dando a los diseñadores</span> <span class="hps">y las partes interesadas</span> <span class="hps">una visión realista
de</span> <span class="hps">la obra acabada.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/QUmBFZpld_E/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QUmBFZpld_E&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/QUmBFZpld_E&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<div class="MsoListParagraph" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-add-space: auto;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
También se
emplea animación por ordenador con edificios históricos, para generar una
reconstrucción de los mismos que permite verlos tal cómo fueron.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/GNuy_RDmCFU/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GNuy_RDmCFU&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/GNuy_RDmCFU&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
En medicina,
las animaciones por ordenador de alta calidad son una gran herramienta para
mostrar a los pacientes una operación. También se utilizan para ayudar a los
estudiantes de medicina a comprender un procedimiento específico o el
funcionamiento interno del cuerpo humano. </div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Las
animaciones médicas están diseñadas para ser entendidas fácilmente por médicos,
pacientes y estudiantes, y tiene como objetivo presentar una visión realista de
los mecanismos internos del cuerpo humano de una manera clara.<br />
<span title="Computer animation in the health care industry is often used to explain a medical procedure, demonstrate how a medication works in your body or explain the effects of a disease, virus or other medical condition.">En
la industria de la salud a menudo se utiliza la animación médica para explicar
un procedimiento médico, demostrar cómo funciona un medicamento en el cuerpo o
explicar los efectos de una enfermedad. Los </span><span title="Complex devices and procedures can be shown in action from any angle thanks to the wonders of animation.">dispositivos
y procedimientos complejos se pueden mostrar en acción desde cualquier ángulo
gracias a la animación. </span></div>
<span title="It can often be difficult to explain detailed procedures or medical conditions with simple text and dialogue alone.">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span title="It can often be difficult to explain detailed procedures or medical conditions with simple text and dialogue alone.">Las
compañías farmacéuticas utilizan la animación para demostrar cómo un nuevo
producto funcionará en el interior del cuerpo humano. </span></div>
<span title="It can often be difficult to explain detailed procedures or medical conditions with simple text and dialogue alone.">
</span><span title="In some cases, computer animation can help a new drug gain approval by showing all possible effects a new medication may have on patients.">
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span title="In some cases, computer animation can help a new drug gain approval by showing all possible effects a new medication may have on patients.">A
continuación os dejo tres animaciones donde podemos ver el <a href="http://catalog.nucleusinc.com/generateexhibit.php?ID=71592&ExhibitKeywordsRaw=&TL=&A=2" target="_blank">funcionamiento del oído</a>,
el <a href="http://catalog.nucleusinc.com/generateexhibit.php?ID=23630&ExhibitKeywordsRaw=&TL=&A=2" target="_blank">cerebro humano</a>
y un <a href="http://catalog.nucleusinc.com/generateexhibit.php?ID=12043&ExhibitKeywordsRaw=&TL=&A=2" target="_blank">corazón latiendo</a>.</span><br />
</div>
<span title="In some cases, computer animation can help a new drug gain approval by showing all possible effects a new medication may have on patients.">
</span>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-69259511120657385482012-05-08T14:23:00.000+02:002012-05-08T14:24:04.554+02:00Renderizado:<br />
La renderización (del inglés <i style="mso-bidi-font-style: normal;">render</i>) es
un proceso infográfico que permite generar una imagen a partir de un modelo,
usando una aplicación informática. Consiste en un proceso de cálculo complejo
desarrollado por un ordenador, destinado a generar una imagen en dos
dimensiones a partir de una escena en tres.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVtaiNqo8fZiuvFOtEz6h4c1TtQJRnBonzshAQtCQyHwrW26xL8rtKZMzO2C0xPu-wqtX50i4cCulSEevZSWKs9tcxTThNlHE4LITclWDIeglERGP3Zxeie3ms8r-KMmopPIYxIfjAh50W/s1600/11a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVtaiNqo8fZiuvFOtEz6h4c1TtQJRnBonzshAQtCQyHwrW26xL8rtKZMzO2C0xPu-wqtX50i4cCulSEevZSWKs9tcxTThNlHE4LITclWDIeglERGP3Zxeie3ms8r-KMmopPIYxIfjAh50W/s400/11a.png" width="400" /></a></div>
<br />
El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje estrictamente definido, que debe contener geometría, punto de vista, textura, tonalidades, información de iluminación, reflejos, transparencias, translucidez, refracciones, profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, etc. El proceso de renderización se desarrolla con el fin de imitar ese espacio 3D. Los motores de renderizado son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace, canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlXwMYvRdM33RRoZXSwoY-5LGE565UnPbeYm-bCSpdYTNlRoCFiwAP_2PqfF8xHlIY-JZiai8gq7I8dShdhPVtbTQEaOhbAjkU94ng6f5paDREAalAuS2TSUWMRiqBEp8agSjADcZiRG3m/s1600/11b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlXwMYvRdM33RRoZXSwoY-5LGE565UnPbeYm-bCSpdYTNlRoCFiwAP_2PqfF8xHlIY-JZiai8gq7I8dShdhPVtbTQEaOhbAjkU94ng6f5paDREAalAuS2TSUWMRiqBEp8agSjADcZiRG3m/s320/11b.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Al trabajar con un programa de diseño 3D por ordenador, generalmente no se puede visualizar en tiempo real el acabo final de la escena, ya que se requiere una elevada potencia de cálculo, por lo que se crea una visualización más simple, generándose después mediante un lento renderizado el resultado final. El tiempo de renderizado depende de los parámetros establecidos de los materiales y luces, así como del programa de renderizado utilizado y su configuración.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span class="longtext">La renderización se utiliza en arquitectura, videojuegos,
simuladores, efectos visuales de películas y visualización de diseños, empleando
distintas técnicas y características.</span></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
En los
videojuegos se suelen utilizar imágenes prerrenderizadas para generar las texturas,
permitiendo una mayor rapidez al procesador de la consola.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
La prerrenderización
se basa en el uso de la imagen o textura renderizada mediante un motor
profesional mucho más potente que el de la consola, el cual sólo tendrá que
posicionar la textura y no calcularla.</div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
Este método era
usado principalmente en videojuegos antiguos, y presenta la principal
desventaja de que no permite utilizar una cámara libre. Actualmente la prerrenderización
se usa sólo para texturas de objetos tridimensionales estáticos. </div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
El
renderizado en tiempo real es más usado actualmente en los videojuegos en tres
dimensiones y suele procesarse a través de tarjetas aceleradoras de 3D, ya que
es un proceso muy pesado. Todos los movimientos y cambios de escena son
calculados en tiempo real, ya que los movimientos del jugador no son
predecibles.</div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/znnCzn_xwCk/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/znnCzn_xwCk&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/znnCzn_xwCk&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<br />
<br />Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-60891640201098140102012-05-01T11:06:00.000+02:002012-05-01T11:06:04.751+02:00Animación procedural:<br />
También llamada animación algorítmica o modelada, la animación procedural consiste en describir el movimiento de manera algorítmica mediante
una serie de reglas que permiten controlar cómo se van a ir modificando los
distintos parámetros a lo largo del tiempo. Los programas implementan modelos
de leyes físicas, por lo que producen resultados de gran realismo.<br />
<br />
Estos
métodos pueden ser utilizados para calcular a lo largo del tiempo las variables
que definen el comportamiento de los objetos, de la cámara y otras
características de la escena y hallar directamente el estado de la misma en
cada fotograma (lo que requiere que el algoritmo encargado de calcular la
evolución temporal se ejecute al mismo tiempo que se va generando la animación),
o bien para asignar valores a las <i style="mso-bidi-font-style: normal;">keyframes</i>
y aplicar más tarde un método de interpolación (permitiendo un ahorro de coste de
computación).<br />
<br />
Esta técnica es una
buena opción para movimientos sencillos, pero para los más complejos resulta
complicado obtener resultados óptimos. La animación procedural se utiliza para
simular sistemas de partículas (humo, fuego, agua), tela y prendas de vestir,
la dinámica de cuerpos rígidos, el pelo y la piel, así como para la animación de
personajes.<br />
<br />
Aquí os dejo
tres interesantes videos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yzrl7pCAbcs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/I1P_B65XW4I/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I1P_B65XW4I&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/I1P_B65XW4I&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/SAtwQa8t_3g/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SAtwQa8t_3g&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/SAtwQa8t_3g&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-54005959330253258992012-04-24T13:36:00.000+02:002012-04-24T13:36:47.095+02:00Captura de movimiento:<br />
Esta técnica de
animación consiste en la captura de un movimiento real y la utilización de la
información recogida para mover y animar un diseño generado por ordenador.
Mediante esta técnica se consiguen movimientos de gran realismo.<br />
<br />
Para ello, se realiza una simplificación del modelo, ya que, normalmente, los movimientos reales son demasiado complejos, por lo que hay que identificar las partes fundamentales del mismo. También se deben identificar los puntos de referencia del movimiento. A continuación, se realiza el movimiento y se recogen los datos. La captura de estos datos puede realizarse a través de dos métodos: el actor puede usar un traje con sensores cableados que detectan su movimiento, o pueden colocarse sensores más pequeños en articulaciones y puntos de referencia del movimiento.
Una vez digitalizada la información, se aplica al modelo generado por ordenador para controlar su movimiento mediante la asignación de los datos registrados en los puntos clave definidos en los modelos 3D.<br />
Esta técnica es especialmente eficaz cuando se utiliza para animar personajes humanoides y permite simular la interaccion de los personajes animados con actores reales.<br />
<br />
Muchas películas y videojuegos hacen uso de esta tecnología para animar modelos digitales, como “Final Fantasy X” y siguientes, películas de New Line Cinema como la trilogía de “El Señor de los Anillos”, de Dramworks como “Shrek” y sus secuelas, y muchas más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images.usatoday.com/life/_photos/2006/07/17/pirates-topper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="http://images.usatoday.com/life/_photos/2006/07/17/pirates-topper.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://avatarblog.typepad.com/.a/6a0120a6b2c140970c013480ec1366970c-500wi" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://avatarblog.typepad.com/.a/6a0120a6b2c140970c013480ec1366970c-500wi" width="320" /></a></div>
<br />
Aquí os dejo varios videos sobre esta técnica empleada en películas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DVQ9MPjk5dI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Rr4xsv6rX9g?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/umVGvn5qaBc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-1885117601353767152012-04-17T13:40:00.000+02:002012-04-17T13:40:24.116+02:00Animación por cotas:<br />
La animación por cotas consiste en simplificar el movimiento en unos fotogramas fundamentales, denominados <i>keyframes</i>, y dejar que el ordenador genere los fotogramas intermedios mediante métodos de interpolación. Las cotas deben mostrar características del movimiento, para que la interpolación se realice correctamente.<br />
<br />
En función de la complejidad del objeto a animar se debe realizar la interpolación más adecuada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioR3a-Ki9LDPTHeeJffHQlKEB0zrIyZWeKqpTVG9LBlMpFiT4HSLjx_Jgh09BXXxTFv981AxpHJE0nyipX7N4wAert0jXXCwXPEnavxUrUjCfw5_qWKFu3xP4L7p5D0gRmgU2ayC4VDAYa/s1600/8a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioR3a-Ki9LDPTHeeJffHQlKEB0zrIyZWeKqpTVG9LBlMpFiT4HSLjx_Jgh09BXXxTFv981AxpHJE0nyipX7N4wAert0jXXCwXPEnavxUrUjCfw5_qWKFu3xP4L7p5D0gRmgU2ayC4VDAYa/s320/8a.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIp5t8atzm6-I6U3OOk4shJp9xcRM61sAFhVgP4NwTlAlLsci5ClfR9Buop90uitX0BKG9cYiJ4GONRMb_FCw9VcnZebNM-ZREbH6PQLDgT01FR6rRjOshfN3vReDqUkSSnBEwkj4f6QQo/s1600/8b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIp5t8atzm6-I6U3OOk4shJp9xcRM61sAFhVgP4NwTlAlLsci5ClfR9Buop90uitX0BKG9cYiJ4GONRMb_FCw9VcnZebNM-ZREbH6PQLDgT01FR6rRjOshfN3vReDqUkSSnBEwkj4f6QQo/s400/8b.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Esta técnica está basada en los métodos de trabajo de la animación tradicional en la que los animadores más expertos dibujan los momentos fundamentales del movimiento y los animadores principiantes dibujan los fotogramas intermedios.<br />
Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-545789210434950982012-04-03T13:52:00.000+02:002012-04-03T13:52:27.777+02:00Animación paso a paso:<br />
La animación paso a paso (o "stop-motion") consiste en definir manualmente cada uno de los fotogramas de la secuencia de video. Es una técnica muy utilizada en algunos tipos de animación tradicional, como en la animación de figuras de plastilina.<br />
<br />
Con el uso de un ordenador se puede definir cada uno de los fotogramas de la animación. Es una técnica muy lenta que sólo se usa para pequeñas animaciones y animaciones cíclicas.<br />
<br />
Veamos un ejemplo:<br />
<br />
A partir de estas 8 imágenes<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KF_8okOHPMseREuZlndqK6-mlio8Iay-aIQAjVCCkCIkmYBVsEoH-ITYqcNM82ckmaLMMrd0KjjbpqNqPYakhivS9G1SHq4-UAwXpScxODxLpFbD032E0yUnc7DekTUV-1oljSVTJtXM/s1600/1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KF_8okOHPMseREuZlndqK6-mlio8Iay-aIQAjVCCkCIkmYBVsEoH-ITYqcNM82ckmaLMMrd0KjjbpqNqPYakhivS9G1SHq4-UAwXpScxODxLpFbD032E0yUnc7DekTUV-1oljSVTJtXM/s1600/1.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoTBJ69QmgG2gP_xmuzNVRKf62iTeIRoI9yQA6limK9keeY2b7j-BDfbFi_O0EuNflWeKABb9vjqjHbHk9CQ2e2AIoezSD8cE720K8SMVxiS_6wfm3tydafxAPWGO5Gy6PEgzYst8vagPE/s1600/2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoTBJ69QmgG2gP_xmuzNVRKf62iTeIRoI9yQA6limK9keeY2b7j-BDfbFi_O0EuNflWeKABb9vjqjHbHk9CQ2e2AIoezSD8cE720K8SMVxiS_6wfm3tydafxAPWGO5Gy6PEgzYst8vagPE/s1600/2.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2qQvH4fuK8IDTQa7Zx-k4iNZS-MiY51iAw9LTFtMUdBgaSHWQOEuVKoqdGrMcZEwpakgA4bi27sclgC1Pf0Yw1rJEDMnr52zAt51V5S28BPo_U6rbVa3Nw4VXrUTTQ7uoHLhrHWXPiwWj/s1600/3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2qQvH4fuK8IDTQa7Zx-k4iNZS-MiY51iAw9LTFtMUdBgaSHWQOEuVKoqdGrMcZEwpakgA4bi27sclgC1Pf0Yw1rJEDMnr52zAt51V5S28BPo_U6rbVa3Nw4VXrUTTQ7uoHLhrHWXPiwWj/s1600/3.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD1Ozr96zcABa-rTlbPEWbo3N3tRSscE4Xu-XddaxT2o_F7LFTAXlDb62ztPkxWINkz9tpfH0Mz66fMe9lLlgRih8oonLfCyoFrAY-1GZQ7O-ppHuomrgGO_5IpVQM9x7QgRtq8X1HOgP4/s1600/4.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD1Ozr96zcABa-rTlbPEWbo3N3tRSscE4Xu-XddaxT2o_F7LFTAXlDb62ztPkxWINkz9tpfH0Mz66fMe9lLlgRih8oonLfCyoFrAY-1GZQ7O-ppHuomrgGO_5IpVQM9x7QgRtq8X1HOgP4/s1600/4.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizWv28rGx2Tq349gvoT3wTSyVbEZv5C0NiOLh6V23TOSywUFclB-PBsuMyLT5HKFVE8bHdZyk7nhkto8-6BGqUms5-eZZnRxaUNIVrS5RTOPRTapKPWaOyptcLZn9GcMcIo-T08u_sHMwW/s1600/5.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizWv28rGx2Tq349gvoT3wTSyVbEZv5C0NiOLh6V23TOSywUFclB-PBsuMyLT5HKFVE8bHdZyk7nhkto8-6BGqUms5-eZZnRxaUNIVrS5RTOPRTapKPWaOyptcLZn9GcMcIo-T08u_sHMwW/s1600/5.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOw0ZPJk8MFohXXrlfkxP10U2eCCBp2p8CjoFoqAwhPbN4TBI2x3c1Bnn7hEED7gztoI-p2tB2GFdZ_bneAa_osfkWwNalBPDMkRaFN106_6RXTtsqdJJmffa5Uwi4GCqGVgL316wyVOJh/s1600/6.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOw0ZPJk8MFohXXrlfkxP10U2eCCBp2p8CjoFoqAwhPbN4TBI2x3c1Bnn7hEED7gztoI-p2tB2GFdZ_bneAa_osfkWwNalBPDMkRaFN106_6RXTtsqdJJmffa5Uwi4GCqGVgL316wyVOJh/s1600/6.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjam02aFG5iG6nvkRtnDxI_9LCdYSH19KxZGVkXuKP3JP9pPAKyD68O97dj7Z7jbEU1uDgDayX3echquyonsRVPE0yE9ishf1GwSMl174SkXeknMsu4YG58GD-YYowrw6L2ZavQ0bQinGKd/s1600/7.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjam02aFG5iG6nvkRtnDxI_9LCdYSH19KxZGVkXuKP3JP9pPAKyD68O97dj7Z7jbEU1uDgDayX3echquyonsRVPE0yE9ishf1GwSMl174SkXeknMsu4YG58GD-YYowrw6L2ZavQ0bQinGKd/s1600/7.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTl_3GbaPsfaL-SsdmsCRKJG8Z_-TsIlaUAHtpTMj9-T9uiYMXV4dkpvJSfeway_EcERPL5ptV4VenY2i6m3ssqLgLDsDspUnQu5EnlKTmdbVuEbmIerfUeO40IA7DJnPPHznvzIfOMXe0/s1600/8.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTl_3GbaPsfaL-SsdmsCRKJG8Z_-TsIlaUAHtpTMj9-T9uiYMXV4dkpvJSfeway_EcERPL5ptV4VenY2i6m3ssqLgLDsDspUnQu5EnlKTmdbVuEbmIerfUeO40IA7DJnPPHznvzIfOMXe0/s1600/8.gif" /></a></div>
<br />
Conseguimos la siguiente animación cíclica<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVZveM1pcuocLPB5sfMzXXprTcO2uTQZTMO0OjoHf65mZAjJYX4LA9_G6EwJNwZkBTaZ_O3wSyPwGX_SI9YwkOlLqleZppA-GeHeoUG26m7cC9pmxwaCS-ap13HGxZsE0GJQCu6f1NG2yl/s1600/0.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVZveM1pcuocLPB5sfMzXXprTcO2uTQZTMO0OjoHf65mZAjJYX4LA9_G6EwJNwZkBTaZ_O3wSyPwGX_SI9YwkOlLqleZppA-GeHeoUG26m7cC9pmxwaCS-ap13HGxZsE0GJQCu6f1NG2yl/s1600/0.gif" /></a></div>
<br />Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-27856656871499994482012-03-27T13:43:00.000+02:002012-03-27T13:43:01.842+02:00Pasemos a aspectos más técnicos:<br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Creo
que vistos ya muchos ejemplos de lo que se puede conseguir mediante la
animación por ordenador convendría dar un giro al enfoque de las entradas y
pasar a explicar aspectos más técnicos de la animación por ordenador.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">El
concepto de animación se asocia con el de movimiento, pudiendo
definirse la animación por ordenador como la “generación, almacenamiento
y presentación de imágenes que en sucesión rápida producen sensación de
movimiento”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">La
generación de ilusión de movimiento se basa en el fenómeno de la
persistencia de la visión: una imagen permanece en la retina humana una
décima de segundo antes de desaparecer por completo. Para reproducir un
movimiento real se toman muestras del mismo a intervalos de tiempo
regulares, y este muestreo puede sufrir el denominado “aliasing
temporal”, también llamado “efecto estroboscópico”, que se produce por
un muestreo insuficiente que puede hacer que el movimiento se perciba
como iluminado con una luz estroboscópica. Para evitarlo, se usa el
difuminado de movimiento que recoge en un solo fotograma varias
posiciones del objeto en movimiento. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Si
disponemos de una serie de fotogramas de una animación, a una
frecuencia de presentación constante, aumentando el número de fotogramas
el movimiento se hace más lento, y disminuyéndolo el movimiento se hace
más rápido.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">La
animación por ordenador es el conjunto de técnicas que empelan el
ordenador para generación de escenas que produzcan la sensación de
movimiento, y surgió como apoyo a los dibujantes de animación
tradicional. Podemos encontrar animación asistida por ordenador, que
realiza algunas tareas sustituyendo al dibujante, o animación generada
por ordenador, que genera la escena completa, la anima y la renderiza,
pudiendo no tener nada que ver con la animación tradicional.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">En
la animación tradicional, la combinación de un lapicero y el arte del
dibujante, se convierten en una herramienta de gran flexibilidad con la
que se pueden lograr movimientos de notable realismo. El ordenador no es
una herramienta tan flexible, pero tiene sus ventajas, y puede
utilizarse para la creación de animaciones de muy diversas formas. En
entradas posteriores describiré algunas de las técnicas más comunes.</span><br />
<br />
<br /></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-62928057245096157742012-03-20T13:53:00.002+01:002012-03-20T13:55:48.676+01:00SIGGRAPH:<br />
<div class="MsoNormal">
Fundado en1974, SIGGRAPH
es el grupo de interés en infografía o computación gráfica de la ACM (Association for Computing Machinery),
y es también el nombre de las conferencias sobre el área organizada por el
grupo de interés SIGGRAPH.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="longtext">SIGGRAPH atrae a los más respetados
técnicos y creativos de todo el planeta. </span><span title="The SIGGRAPH community includes people everywhere who are excited by research, science, art, animation, gaming, interactivity, education, and the web.">La
comunidad SIGGRAPH incluye personas de todas partes interesados en la
investigación, la ciencia, el arte, la animación, los juegos, la
interactividad, la educación y la web.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span title="The SIGGRAPH community includes people everywhere who are excited by research, science, art, animation, gaming, interactivity, education, and the web."><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span class="longtext">Las conferencias SIGGRAPH duran cinco días
e incluyen una exposición comercial de tres días que atrae a cientos de
expositores de todo el mundo. </span><span title="SIGGRAPH is widely recognized as the most prestigious forum for the publication of computer graphics research.">SIGGRAPH
es ampliamente reconocido como el foro más prestigioso de la publicación de la
investigación informática gráfica. </span><span title="In addition to SIGGRAPH's leading-edge technical program, the conference's installations provide close-up views of the latest in digital art, emerging technologies, and hands-on opportunities for creative collaboration.">Además
de la vanguardia técnica del programa de SIGGRAPH, las instalaciones de la
conferencia ofrecen lo último en arte digital y tecnologías. </span><span title="The conference also hosts the international SIGGRAPH Computer Animation Festival, showcasing works from the world's most innovative and accomplished digital film and video creators.">La
conferencia también acoge el festival internacional SIGGRAPH de animación por
ordenador y efectos visuales, que muestra las obras de cine más innovadoras y
exitosas del mundo digital y es el principal evento internacional sobre
gráficos por ordenador y técnicas interactivas.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/2012-logo-SIGGRAPH-new.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="92" src="http://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/2012-logo-SIGGRAPH-new.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En 2012 se celebra la 39ª edición, que espera atraer a más
de 25.000 profesionales de los cinco continentes, en Los Ángeles, California,
entre el 5 y el 9 de Agosto.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Aquí os dejo un vídeo sobre SIGGRAPH 2011: </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JK9EEE3RsKM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Pero podéis encontrar muchos más vídeos interesantes sobre
estas conferencias <a href="http://www.youtube.com/user/ACMSIGGRAPH/videos?sort=dd&view=0&page=1" target="_blank">aquí</a>.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Además, si queréis saber más esta es la pagina de <a href="http://s2012.siggraph.org/" target="_blank">SIGGRAPH 2012</a> donde podéis encontrar muchísima información.<br />
<br style="mso-special-character: line-break;" /></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-34090982414813539072012-03-13T14:30:00.001+01:002012-04-08T16:13:36.972+02:00Final Fantasy Evolution:<br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Como ya adelanté en la entrada
anterior, en esta nueva me voy a centrar en la evolución de la animación por
ordenador en los videojuegos, comparándola a su vez con la animación en
películas, basándome en los distintos videojuegos de la franquicia de Final
Fantasy.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Para quien no conozca estos
videojuegos decir que Final Fantasy es una franquicia de medios creada por
Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix que se centra en una serie
fantástica de videojuegos RPG (videojuegos de rol), que comenzó en 1987. Es la
tercera franquicia de videojuegos más larga de la historia.</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #bb00ff;">FF I (1987), FF II (1988) y FF
III (1990):</span> </b>Debido a las
limitaciones de la consola para la que se crearon (Nintendo Entertainment System,
NES) los personajes principales eran
representados en la pantalla principal con poco detalle, mientras que en las
pantallas de batalla, aparecerían versiones más detalladas y completas en una
perspectiva de vista lateral. Esto fue mejorado en los <i>remakes</i> que
salieron años después.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yf6EccXq25A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #bb00ff;">FF IV (1991), FF V (1992) y FF VI
(1994): </span></b>Estos tres juegos, diseñados para Super Nintendo Entertainment System
(SNES) siguen el mismo sistema básico de los tres anteriores, aunque utilizando
unos efectos y gráficos más actualizados.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ZEBv7PniHoI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #bb00ff;">FF VII (1997):</span></b> Este videojuego se
lanzó para PlayStation 1, y tanto personajes como escenarios de batalla fueron
realizados en 3D. A partir de esta entrega hay tres (y no dos) niveles de
detalle del modelo: los modelos utilizados en los mapas del mundo, muy
pixelados y de poco detalle, los modelos utilizados en escenas de batalla, más
complejos pero de baja calidad, y los modelos de películas no interactivas,
mucho más detallados y con mayor calidad.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Los modelos de juego son menos
detallados, porque el motor de la consola no es capaz de detallar personajes y
entornos de manera lo suficientemente rápida como para permitir la jugabilidad.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Modo de juego: </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4uKyIVQpoh8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br />
Escena cinematográfica:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/RJU5MuMH6Tw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<b><span style="color: #bb00ff;">FF VIII (1999) y FF IX (2000):
</span></b>También lanzados para PlayStation 1. Algunas de
las secuencias de vídeo utilizadas se basaron en una técnica en la que el vídeo
se mostraba en el fondo mientras que los personajes eran polígonos en capas
superiores, permitiendo así controlarlos y moverlos durante las propias
secuencias de vídeo. Las
animaciones de los personajes alcanzan un nivel muy alto de detalle y permiten
realzar su personalidad mediante gestos y expresiones.<br />
</div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Los
escenarios del juego son prerrenderizados (dibujados a mano por un experto y
después implantados como imágenes digitales en el motor del juego). El mapa del
mundo y las batallas se desarrollan totalmente en 3D. Las
secuencias cinemáticas alcanzan una calidad muy alta y cobran una especial
importancia.</span><br />
<span style="font-size: 11pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Modo de juego:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/XSDV0GVC8d8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
<br />
Escena cinematográfica:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kyVB2rC4aJg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><b><span style="color: #bb00ff;">FF X
(2001), FF XI (2002) y FF XII (2006):</span> </b>lanzados para PlayStation 2. Se hace uso
del hardware más avanzado para renderizar
ciertas secuencias en tiempo real, en lugar de mostrarlo como vídeo
prerrenderizado. Además, en lugar de usar modelos en 3D moviéndose en fondos
prerrenderizados, en FF X los ambientes mostrados en el juego son completamente
en 3D, lo que le da una vista mucho más dinámica aunque no ofrece total libertad
de movimiento a la cámara. FFXII
utiliza solamente la mitad de polígonos usados en FF X a cambio de usar
texturas e iluminación más avanzadas. Esto también permite que el juego utilice
una cámara de libre rotación. FF XI es un juego online desarrollado para
PlayStation 2.</span><br />
<span style="font-size: 11pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Modo de juego:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/CNCK_9X5D2A/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CNCK_9X5D2A&fs=1&source=uds" />
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</div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<br />
<span style="font-size: 11pt;">Escena
cinematográfica:</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/8bygPGlmzic?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<br /></div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><span style="color: #bb00ff;"><b>FF
XIII (2009):</b> </span>lanzado para PlayStation 3, utiliza las últimas técnicas gráficas
de manera que casi no se aprecia diferencia entre las escenas cinematográficas
y los dos modos de juego en tiempo real.</span><br />
<span style="font-size: 11pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin-bottom: 0cm;">
Modo de juego:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qTbK6HByIKw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>
<div style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; margin: 0cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Escena
cinematográfica:</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/wG440B3-7OU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
</div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-79445775465715019712012-03-06T23:08:00.002+01:002012-03-06T23:08:32.424+01:00Además del cine:<br />
En la entrada anterior vimos la aplicación de la animación
por ordenador en la industria cinematográfica, sin embargo, ese no es el único
campo donde podemos encontrar este tipo de animación. También están los
videojuegos.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La creación de animaciones para los videojuegos es muy
diferente de la creación de animaciones para las películas, ya que en estas
últimas sólo ha de ser visto, mientras que en los videojuegos se ha de poder
interactuar, por lo que se requiere mayor especialización y una planificación,
programación y técnica mucho más complejas.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hay tres aspectos esenciales donde se aprecia esta
diferencia:</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #bb00ff;">
<b>Ambientes</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
El entorno 3D en las películas no tiene que ser tan completo
como en los videojuegos, ya que en éstas los animadores tan sólo tienen que
preocuparse acerca de lo que se va a ver en la pantalla, el campo de visión.
Esto puede requerir de un modelo completo de “habitación” o simplemente del
lado de la misma que va a aparecer en pantalla.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sin embargo, en los videojuegos en 3D, los entornos deben
ser trabajados en los 360 grados, ya que raramente el punto de vista de un
videojuego no abarca un movimiento completo de giro. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Además, en muchos casos, los ambientes también tienen que
estar interconectados, de manera que si, en un juego, estas en una habitación y
hay, por ejemplo, una puerta abierta, puedas ver la adyacente. En las películas
este efecto puede conseguirse colocando una imagen estática en el hueco de la
puerta, pero en los videojuegos, debido a la libertad de movimientos, una
imagen de este tipo no es adecuada.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #bb00ff;">
<b>Limitaciones de la consola disponible</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Los juegos tienen también una limitación que no suelen tener
las películas, y es la capacidad de renderizado de la videoconsola, la cual
constantemente está creando la imagen mostrada en pantalla en función del
ángulo de la cámara y las características del entorno. Todo esto en tiempo real
para permitir la jugabilidad. Debido a esto, muchos juegos tienen distintos
niveles de detalle.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #bb00ff;">
<b>El uso y la calidad del sonido</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La renderización en tiempo real también produce limitaciones
en cuanto a los sonidos, y es la razón por la cual los juegos de consolas de
generaciones anteriores a las actuales evitan añadir sonido que no sea un fondo
musical, pues añadir voces específicas a los personajes complica aún más la
renderización, ralentizando el juego.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En la próxima entrada me centraré en la evolución de los
videojuegos (en lo que respecta a la parte de animación), sin entrar en grandes
detalles, basándome en la franquicia de videojuegos de Final Fantasy, donde también
podemos observar la diferencia entre la animación para video y la animación
para juego.</div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-36115995892024484362012-02-28T16:47:00.000+01:002012-02-28T16:48:18.451+01:00Un poco de historia:<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal">
La primera animación en 3D fue creada en 1972 en la
Universidad de UTAH, y consistía en una mano y una cara generadas por ordenador
por los estudiantes de postgrado Edwin Catmull y Fred Parke de dicha
universidad.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/o9Z09_P3GHM/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o9Z09_P3GHM&fs=1&source=uds" />
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<div class="MsoNormal">
<u>
</u></div>
<div class="MsoNormal">
La animación por ordenador ha tenido un gran uso en la
industria cinematográfica, tanto para la realización de escenas con efectos
especiales como en la producción de películas realizadas completamente por
ordenador.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Hagamos pues un repaso a las primeras películas y creaciones
cinematográficas que utilizan estas técnicas y a algunas otras destacadas
realizadas en los últimos años.</div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"></span></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Tron</i>,
película estadounidense de ciencia ficción escrita y dirigida por Steven
Lisberger estrenada en el año 1982, fue una de las primeras películas
producidas por los grandes estudios de cine en usar la técnica de computación
gráfica de manera importante.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/4_wS7GLZQxc/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4_wS7GLZQxc&fs=1&source=uds" />
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<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i>Jurassic Park</i><span style="mso-bidi-font-style: italic;">, película de ciencia ficción estadounidense dirigida por Steven
Spielberg, basada en la novela homónima de Michael Crichton, estrenada en 1993</span>
utiliza, además de modelos robóticos de los dinosaurios, técnicas digitales para
su animación. En el siguiente video aparecen imágenes no sólo de esta primera
película sino también de las dos siguientes, estrenadas en 1997 y 2001, por lo
que las técnicas utilizas son más avanzadas: </li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/b1y1wlpJr30?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Las técnicas de animación por ordenador se
incorporan a la animación tradicional para la realización de algunas escenas,
como el salón de baile de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">La Bella y la
Bestia</i> (1991), la alfombra de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">Aladdín</i>
(1992) o la estampida de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">El Rey León </i>(1994).</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/c3eBXf2vwXo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/GZ8lpWhyxec?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span><i>Toy Story</i><span style="mso-bidi-font-style: italic;">,</span> película estadounidense dirigida por John Lasseter y estrenada
en 1995, es el primer largometraje totalmente generado por ordenador, además de
ser la primera película producida por los estudios Pixar, compañía de animación
por ordenador especializada en la producción de gráficos en 3D.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KYz2wyBy3kc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Final
Fantasy: The Spirits Within</i>, película de ciencia ficción dirigida por
Hironobu Sakaguchi, creador de los videojuegos Final Fantasy, y estrenada en
2001, es el primer intento de crear humanos animados por ordenador de una
manera realista. Esta película fue un fracaso en taquilla lo que la convirtió
en un desastre económico que llevo a la quiebra a Square Pictures.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2zQ-LhwYqdQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>La trilogía de <i style="mso-bidi-font-style: normal;">El Señor de los Anillos</i>, basada en la novela de igual título del
escritor británico J.R.R. Tolkien, dirigida por Peter Jackson y estrenada entre
2001 y 2003, utiliza la animación por ordenador para la realización de diversas
escenas y personajes, destacando el personaje de Gollum, creado a partir de los
movimientos del actor Andy Serkis, sustituyendo en las escenas a dicho actor
por la figura creada por ordenador de Gollum.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/DLvIFRNbqOs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Avatar</i>,
una película de ciencia ficción estadounidense, dirigida por James Cameron y
estrenada a finales de 2009, es una de las últimas producciones que utiliza
innovadoras técnicas de efectos visuales.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/d1_JBMrrYw8/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d1_JBMrrYw8&fs=1&source=uds" />
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<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Para finalizar esta entrada, me gustaría dejar un par de cortometrajes
animados por ordenador que me parecen interesantes:</div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Luxo Jr.</i>
es el primer cortometraje producido por Pixar Animation Studios, donde aparece
por primera vez la lámpara característica de esta compañía.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qGxoui3IFS0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br />
</div>
<ul>
<li><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Geri’s
Game</i>, corto de Pixar de 1997, ganador del Premio de la Academia al Mejor
Corto Animado.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KbRqrqdwNgI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br />
</div>
<ul>
<li><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;"></span></span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">The Fantastic Flying Books of
Mr.Morris Lessmore</span></i><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">,
ganador hace unos días del Oscar al mejor cortometraje animado.</span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Adzywe9xeIU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast">
<span lang="EN-US"> </span></div>Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-7745254312707206522.post-35631730985707936682012-02-18T19:23:00.001+01:002012-02-24T11:05:41.037+01:00Una introducción a la animación por ordenador:<br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
La animación por ordenador es una técnica que consiste en la
creación de imágenes, tanto en dos como en tres dimensiones, en movimiento
mediante el uso de ordenadores. Los diseños se elaboran con la ayuda de
programas de diseño, modelado y renderizado.</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
Para crear la ilusión de movimiento, una imagen mostrada en
pantalla es rápidamente sustituida por otra, con una velocidad mínima de 12
imágenes por segundo, de manera que el ojo humano lo perciba como movimiento
sin interrupción.</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
La computación gráfica en 2D es la generación de imágenes
digitales por un ordenador, sobretodo de modelos bidimensionales, mediante
técnicas especificas para ellos. Se utiliza principalmente en aplicaciones
desarrolladas originalmente sobre tecnologías tradicionales de impresión y
dibujo. Los gráficos 2D por ordenador se iniciaron en los años 50, basándose en
dispositivos de gráficos vectoriales, suplantados posteriormente por los
basados en gráficos raster (imágenes en mapa de bits).</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
Un gráfico 3D se diferencia de uno bidimensional en la forma
de ser generado. Estos gráficos se originan mediante un proceso de cálculos
matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas por un
ordenador cuyo propósito es obtener una proyección visual en dos dimensiones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/Utah_teapot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ad/Utah_teapot.png" /></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
<br />
La renderización es el proceso final que genera la imagen o
animación en dos dimensiones (las de la pantalla donde se muestra) a partir de
la escena creada. Generalmente se buscar imágenes de calidad fotorrealista y
que simulen efectos cinematográficos producidos por las imperfecciones mecánicas
de la fotografía a las que el ojo humano está acostumbrado, aportando realismo
a la escena. Este proceso necesita una gran cantidad de cálculo, ya que
requiere simular una gran cantidad de procesos físicos complejos.</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
En general, podemos considerar el arte de los gráficos tridimensionales
similares a la escultura o la fotografía<span style="font-size: small;">, mientras que el arte de los gráficos
bidimensionales es similar a la pintura. No obstante, en ocasiones aplicaciones
2D utilizan técnicas 3D para lograr ciertos efectos, al igual que aplicaciones
3D pr</span>imarias usan técnicas 2D.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
Una vez obtenido un objeto en dos o tres dimensiones se
puede animar de diversas maneras:</div>
<ul>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;">Mediante transformaciones básicas en los ejes
(dos o tres), rotación, cambio de escala y traslación. </span></li>
</ul>
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Pyramid_of_35_spheres_animation.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Pyramid_of_35_spheres_animation.gif" /></a></div>
<ul>
<li><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;">Cambiando su forma mediante el uso de esqueletos
que conforman una estructura central capaz de afectar la forma y movimientos
del objeto (cuando el objeto a animar es una persona o animal, este esqueleto
suele coincidir con el propio esqueleto real del ser); mediante deformaciones
de otro tipo, como cajas de deformación; y mediante deformaciones dinámicas
para la simulación de ropa, pelo, etc. </span></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gFIFlNt1usE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; text-align: justify;">
<br /></div>
Lanayhttp://www.blogger.com/profile/14238049043839889227noreply@blogger.com1